COCOMO (Constructive Cost Model ) adalah sebuah
model algoritma estimasi biaya perangkat lunak yang didesain oleh Barry Boehm
untuk memperoleh perkiraan dari jumlah orang-bulan yang diperlukan untuk
mengembangkan suatu produk perangkat lunak.
Model ini menggunakan rumus regresi dasar, dengan
parameter yang berasal dari data historis dan karakteristik proyek proyek saat
ini. Satu hasil observasi yang paling penting dalam model ini adalah bahwa
motivasi dari tiap orang yang terlibat ditempatkan sebagai titik berat. Hal ini
menunjukkan bahwa kepemimpinan dan kerja sama tim merupakan sesuatu yang
penting, namun demikian poin pada bagian ini sering diabaikan.
Sejarah
COCOMO
COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981
Barry Boehm W.'s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk
memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini
menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah
Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini
memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode, dan
bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I. Proyek-proyek ini
didasarkan pada model pengembangan perangkat lunak waterfall yang merupakan
proses software umum pembangunan di 1981.
Model estimasi COCOMO telah digunakan oleh ribuan
project manager suatu proyek perangkat lunak, dan berdasarkan pengalaman dari
ratusan proyek sebelumnya. Tidak seperti model estimasi biaya yang lain, COCOMO
adalah model terbuka, sehingga semua detail dipublikasikan, termasuk :
-
Dasar persamaan perkiraan biaya.
-
Setiap asumsi yang dibuat dalam model.
-
Setiap definisi.
-
Biaya yang disertakan dalam perkiraan
dinyatakan secara eksplisit.
Ada tiga jenis model cocomo, diantaranya ialah:
1. Dasar Cocomo
Dengan menggunakan estimasi parameter persamaan
(dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan
durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI. Dengan rincian untuk fase ini
diwujudkan dalam persentase. Dalam hubungan ini dibedakan menurut tipe sistem
(organik-batch, sebagian bersambung-on-line, embedded-real-time) dan ukuran
proyek (kecil, menengah, sedang, besar, sangat besar).
Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga
tingkatan kelas:
1. Proyek organik (organic mode) Adalah proyek
dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan
mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.
2. Proyek sedang (semi-detached mode)Merupakan
proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota
tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
3. Proyek terintegrasi (embedded mode)Proyek yang
dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat
keterangan :
E : besarnya usaha (orang-bulan)
D : lama waktu pengerjaan (bulan)
KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)
P : jumlah orang yang diperlukan.
2. Intermediate Cocomo
Persamaan estimasi sekarang mempertimbangkan
(terlepas dari DSI) 15 pengaruh faktor-faktor; ini adalah atribut produk
(seperti kehandalan perangkat lunak, ukuran database, kompleksitas), komputer
atribut-atribut (seperti pembatasan waktu komputasi, pembatasan memori utama),
personil atribut ( seperti aplikasi pemrograman dan pengalaman, pengetahuan
tentang bahasa pemrograman), dan proyek atribut (seperti lingkungan
pengembangan perangkat lunak, tekanan waktu pengembangan). Tingkat pengaruh
yang dapat diklasifikasikan sebagai sangat rendah, rendah, normal, tinggi,
sangat tinggi, ekstra tinggi; para pengganda dapat dibaca dari tabel yang
tersedia.
Pengembangan model COCOMO adalah dengan menambahkan
atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan tenaga dalam pengembangan
perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan subkatagori sebagai
berikut:
1. Atribut produk (product attributes)
Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)
Ukuran basis data aplikasi (DATA)
Kompleksitas produk (CPLX)
2. Atribut perangkat keras (computer attributes)
Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)
Memori yang dipakai (STOR)
Kecepatan mesin virtual (VIRT)
Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah
(TURN)
3. Atribut sumber daya manusia (personnel
attributes)
Kemampuan analisis (ACAP)
Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)
Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)
Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)
Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman
(LEXP)
4. Atribut proyek (project attributes)
Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP)
Penggunaan perangkat lunak (TOOL)
Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED)
3. Detil Cocomo
Dalam hal ini adalah rincian untuk fase tidak
diwujudkan dalam persentase, tetapi dengan cara faktor-faktor pengaruh
dialokasikan untuk fase. Pada saat yang sama, maka dibedakan menurut tiga
tingkatan hirarki produk (modul, subsistem, sistem), produk yang berhubungan
dengan faktor-faktor pengaruh sekarang dipertimbangkan dalam persamaan estimasi
yang sesuai. Selain itu detail cocomo dapat menghubungkan semua karakteristik
versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada
setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari proses rekayasa PL
Sumber:
No comments:
Post a Comment